許多正在學習三維CAD建模設計的朋友,看到一些復雜曲面的模型都以為需要一次成型,在操作方面會有很大難度。但其實在中望3D中,曲面模型的創(chuàng)建就能夠非常便捷地解決。中望3D的 U/V曲面功能十分高效,我們可以通過靈活運用基本曲面命令來實現(xiàn)絕大多數(shù)復雜曲面的繪制。除此之外,如果懂得把整體造型拆解成為幾部分來做,則可以更加快速地實現(xiàn)自己想要的設計效果,節(jié)約時間,提高效率。
本文中,小編將以QQ軟件中大家熟悉的QQ企鵝公仔為例,向大家展示中望3D曲面建模的具體操作及應用。
從圖1中的實例分析,我們可以把這個QQ公仔拆解為七個構成部分:主體、嘴巴、手、腳、肚皮、眼睛、圍巾。下面我們以這七大部分為線索分步驟來完成。
圖1 實例QQ公仔整體效果圖
一.主體構建
1、選擇“XZ基準面”新建草圖,繪制圖2所示尺寸草圖。
圖2 主體草圖尺寸
2、使用“造型模塊”下的“旋轉”命令,選擇上一步的草圖饒“Z”軸旋轉成型主體,如圖3所示。
圖3 旋轉成型主體效果
二.嘴巴構建
1、隱藏主體后,使用“造型模塊”中的“基準面”命令,創(chuàng)建3個基準面,如圖4所示。
圖4創(chuàng)建3個基準面
2、分別選取基準面1、2平面繪制如圖5所示的橢圓1、2。
圖5 繪制橢圓
3、選取基準面3創(chuàng)建草圖,繪制“點”和使用“參考”命令找出圖6中的四個粉色 “點”。
圖6 “點”的繪制
4、使用“點繪制曲線”命令描出嘴型輪廓(圖7)。
圖7 “點繪制曲線”草圖
5、使用以上同樣方法選取YZ基準面繪制如圖8所示輪廓草圖。
圖8 草圖
6、使用“造型模塊“中的”U/V曲面“命令對嘴型構建(圖9),注意曲線方向要一致。
圖9 嘴型構建
三.翅膀構建
1、選取XZ平面新建草圖,使用”點繪制曲線“命令繪制草圖(圖10)。
圖10 草圖
2、選取圖10曲線端點插入基準面,繪制如圖11尺寸橢圓。
圖11 橢圓繪制
3、使用“造型模塊”中的“掃掠”命令,注意“轉換”下縮放選擇線性從1到0.7,如圖12所示。
圖12 掃掠翅膀圖
4、使用“曲面模塊”中的“園頂”命令,如圖13所示,構建完整翅膀。
圖13 完整翅膀
四.腳的構建
1、新建偏移XY平面-46基準面,并且在此基準面繪制如圖14的草圖。
圖14 草圖
2、使用“造型模塊”中的“旋轉”命令,選擇圖14中的草圖旋轉成型,得到圖15的效果。
圖15 旋轉360°橢圓模型
3、繼續(xù)在偏移XY平面-46基準面繪制圖如圖17所示的尺寸草圖,并且拉伸草圖執(zhí)行減運算,圖16為效果。
圖16 繪制拉伸草圖并切除掉效果
然后繼續(xù)在上一步基準面上繪制圖17所示草圖。
圖17 草圖
4、使用“造型模塊”中的“U/V曲面”命令繪制完整腳曲面,如圖18所示。
圖18 腳掌曲面構建
5、使用“曲面模塊”中的“縫合”命令縫合腳體曲面轉化實體,如圖19所示。
圖19 縫合曲面
6、使用“造型模塊”中“修剪”命令,選擇XY平面偏移-53基準面來修剪腳底,如圖20所示。
圖20 修剪后腳掌
7、使用“造型模塊”下中“鏡像幾何體”命令鏡像手腳,如圖21所示。
圖21 鏡像手腳
五,肚皮構建
1、選取YZ平面新建草圖,如圖22所示尺寸繪制草圖。
圖22 肚皮草圖尺寸
2、使用“線框模塊”中“投影到面”命令把肚皮輪廓找出來,如圖23所示。
圖23 肚皮輪廓
3、使用“曲面模塊”中“曲線分割”命令,把肚皮分割出來,如圖24所示。
圖24 肚皮構建
六.眼睛構建
1、選擇XZ平面新建草圖,如圖25所示尺寸繪制草圖。
圖25 眼睛草圖
2、使用“線框模塊”中的“投影到面”命令把眼睛輪廓找出來,如圖26所示。
圖26 眼睛輪廓
3、使用“曲面模塊”中的“曲線分割”命令,如圖27所示,把眼睛分割出來。
圖27 眼睛構建
七.圍巾構建
1、選擇XZ平面新建草圖,如圖28所示尺寸繪制草圖。
圖28 圍巾輪廓草圖
2、使用“造型模塊”中的“旋轉”命令,選擇圖28中的草圖旋轉成型,效果如圖29所示。
圖29 圍巾成型
3、最后組合加運算所有實體,并且倒R角,如圖30所示。
圖30 倒R角
經(jīng)過上述這些步驟的操作,我們可以看出,QQ公仔的造型看起復雜,但操作起來并不難,只要你掌握曲面由點-線-面基本構建思想,靈活運用旋轉、修剪、拉伸、掃掠、圓頂、U/V曲面、投影,點繪制線等基礎命令,就能高效地完成所要的設計效果。中望3D是一款易學易用,專業(yè)的三維CAD設計軟件,即使你是零基礎,也能通過內置的“邊學邊用”系統(tǒng),或者其官網(wǎng)上各種“實例教程”教學資源,輕松掌握,快速上手。
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