在繪制曲面模型時(shí),想要得到全局順滑的效果,是有一些技巧的。本文將以一個(gè)8字形曲面為例,講解如何使用中望3D將其繪制出來。其中重點(diǎn)是鏡像順滑如何處理、如何拆面,最終做出的效果如下圖: 

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此文章相對(duì)應(yīng)的模型文檔為“8字曲面.Z3”,同時(shí)大家也可以使用中望3D軟件特有的Show-n-Tell邊學(xué)邊用功能,按步驟進(jìn)行練習(xí)。Show-n-Tell邊學(xué)邊用文件“8字曲面SNT.snt”。 

  1. 邊學(xué)邊用: 

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此模型看起來是異性的,但其實(shí)模型的形狀是由一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)處的線條決定的。關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)線條如下,分別是從頂視圖、前視圖、右視圖看過去的形狀。 

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在繪制模型時(shí),曲面的質(zhì)量是由架構(gòu)曲線決定的。只有好的曲線框架及連接,才能創(chuàng)建出高質(zhì)量的曲面。

2.邊學(xué)邊用: 

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此模型基于中心是完全對(duì)稱的,所以只需創(chuàng)建出1/8,剩余部分通過鏡像得出。但是要讓鏡像之后的曲面與原始曲面順滑過渡,則需要在創(chuàng)建原始曲面之前,先創(chuàng)建出輔助面。如下圖:

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輔助面是基于關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的草圖拉伸得出,各草圖平面也是后面的鏡像平面。如果鏡像平面不同,則做的輔助曲面也不同。 

3.邊學(xué)邊用: 

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隱藏關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)草圖,只留下輔助曲面,并使用UV曲面功能創(chuàng)建出一張大面。如下圖: 

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創(chuàng)建曲面時(shí),曲面邊緣需要與輔助曲面全部相切。這里需要注意的是,如果前面沒有隱藏節(jié)點(diǎn)草圖,那么在選擇邊線的時(shí)候,有可能會(huì)選擇到草圖的線作為邊,這時(shí),在曲面創(chuàng)建時(shí)就沒有相切連續(xù)的選項(xiàng)。所以,在選擇邊時(shí),需要確定選擇到的是輔助曲面的邊緣而不是草圖曲線。 得到曲面之后,如下圖所示的區(qū)域就是此模型需要處理的難點(diǎn)所在。 

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此處如何接順,就需要拆面了。在三維設(shè)計(jì)軟件中,偶數(shù)邊的面,是質(zhì)量好的。奇數(shù)邊的面,很難通過一個(gè)命令來創(chuàng)建出高質(zhì)量的面。通常的做法都是將奇數(shù)邊的區(qū)域拆成偶數(shù)邊。所以在創(chuàng)建曲面時(shí),我們需要將線框架構(gòu),形成偶數(shù)邊圍成的區(qū)域。 

4.邊學(xué)邊用: 

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使用關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)橢圓曲線裁剪曲面,將曲面拆解 

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5.邊學(xué)邊用: 

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將修剪后的曲面進(jìn)行鏡像 

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可以看到,上圖中鏡像之后,紅色區(qū)域圍成了一個(gè)規(guī)則的一一對(duì)應(yīng)的四邊形區(qū)域。 

6.邊學(xué)邊用: 

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依照前面步驟所講的原則,做出三張輔助曲面,然后使用UV曲面,創(chuàng)建出銜接曲面,效果如下圖: 

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7.邊學(xué)邊用:

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通過兩次鏡像得出所有,并縫合所有曲面,得出最終模型。通過斑馬紋可以看出,產(chǎn)品整體光順。 

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8.邊學(xué)邊用:

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通過中望3D完成的模型,可以直接使用Keyshot進(jìn)行渲染,最后得出照片級(jí)的效果圖。 

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馬上下載中望3D2017版,體驗(yàn)智能設(shè)計(jì),讓創(chuàng)意無極限:http://www.zw3d.com.cn/product-58-1.html

Z3是什么格式文件:http://www.zw3d.com.cn/blog/201503131763.html

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